Adjusts the shape of the selected 3D object. You can only modify the shape of a 3D object that was created by converting a 2D object. To convert a 2D object to 3D, select the object, right-click, and then choose Convert - To 3D, or Convert - To 3D Rotation Object.
選択した 3D オブジェクトの形を調整します。2D オブジェクトを変換することによって作成された 3D オブジェクトの形だけが修正できます。2D オブジェクトを 3D オブジェクトに変換させるには、オブジェクトを選択して右クリックし、立体に変換 または 3D 回転体に変換 を選択します。
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To access this command...この機能の見つけ方 |
Define the shape properties for the selected 3D object.
選択した立体オブジェクトの幾何属性を指定します。
Enter the amount by which you want to round the corners of the selected 3D object.
選択した立体オブジェクトの角を丸くする程度を入力します。
Enter the amount by which to increase or decrease the area of the front side of the selected 3D object.
選択した立体オブジェクトの前面の大きさを増減させる値を入力します。
Enter the angle in degrees to rotate the selected 3D rotation object.
角度を入力し、選択した 3D 回転体を回転させます。
Enter the extrusion depth for the selected 3D object. This option is not valid for 3D rotation objects.
選択した立体オブジェクトの奥行きの深さを入力します。このオプションは、3D 回転体オブジェクトでは使用できません。
You can change the number of segments that are used to draw a 3D rotation object.
立体回転体オブジェクトを描くために使用する切片の数を変更できます。
Enter the number of horizontal segments to use in the selected 3D rotation object.
選択した 3D 回転体オブジェクトで使用する水平方向の切片の数を入力します。
Enter the number of vertical segments to use in the selected 3D rotation object
選択した 3D 回転体オブジェクトで使用する垂直方向の切片の数を入力します。
Allows you to modify the rendering style of the 3D surface.
立体表面の描画スタイルを変更します。
Renders the 3D surface according to the shape of the object. For example, a circular shape is rendered with a spherical surface.
オブジェクトの形状に従って立体表面を描画します。例えば、円の形状では球面で描画されます。
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Object-Specific
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Renders the 3D surface as polygons.
立体表面を多角形で描画します。
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Flat
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Renders a smooth 3D surface.
滑らかな立体表面を描画します。
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Spherical
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Inverts the light source.
光源を反転させます。
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Invert Normals
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Lights the object from the outside and the inside. To use an ambient light source, click this button, and then click the Invert Normals button.
オブジェクトの外側と内側から照明を当てます。周辺光の光源を使用するには、このボタンをクリックしたあと 法線を逆転させる ボタンをクリックします。
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Double-sided illumination
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Closes the shape of a 3D object that was created by extruding a freeform line (Convert - To 3D).
フリーハンドの線を押し出すことにより作成した 立体オブジェクト (変換 → 立体に変換) の形状を閉じます。
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Double-Sided
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